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数字孪生体-AI虚拟数字人

2021-07-13 09:42:40
过去十年,AI进入快车道发展。在未来的5G网络时代,更好满足用户碎片化、视频化以及个性化内容的需求偏好。而真正将虚拟人推向技术高峰的,当属——2021年年初,虚幻引擎(UnrealEngine)发布的3D高保真数字仿真人平台MetaHumanCreator。AYAYI是基于UnrealEngin深度开发的超现实数字人。
AI虚拟数字人的起源
AI数字人的概念起源于2017年洛杉矶的SIGGRAPH大会的VRVillage,众多学术机构合作推出了一款AI数字人VirtualMike。
通过融合当时尖端的渲染技术与动作捕捉技术,打造了一个惟妙惟肖的实时虚拟形象。
这个项目是虚拟数字人作为演员、代理和替身的崭新研究领域的关键部分,这个特殊的展示项目源自全世界四大洲的多个团队的合作,包括3所大学和6家公司,以及Wikihuman国际研究机构,涵盖了最好的扫描、骨骼绑定以及实时渲染技术。
从此,开始有越来越多的公司投身于AI虚拟人技术的开发。
三星 虚拟人 项目 NEON在2020年 美国 拉斯维加斯 举办 的CES展览 中引起 了全球 的关注 。
NEON虚拟人在捕捉和学习角色的原始面部、声音等数据后,能够自主地创造出新的表情、动作、对话以及其他语言,而不需要输入。
为了达到以假乱真的效果,虚拟数字人需要三大核心技术:光场采集与三维建模、AI算法驱动表情动作、深度学习光线追踪算法。
大家一定还记得《复仇者联盟》中的大反派塔诺斯,这个角色也正是通过AI数字人技术变得栩栩如生,技术支持公司就是大名鼎鼎的数字王国。
1993年,导演詹姆斯·卡梅隆创立了数字王国DigitalDomain。曾为《泰坦尼克号》、《本杰明·巴顿奇案》及漫威电影制作特效。
数字王国为电影《复仇者联盟》开发反派角色塔诺斯时,对演员布罗林的面部表情进行了扫描,然后将其用于AI训练。
拍摄过程通过脸前安装的摄像头捕捉150个点,指导AI将真实的模仿传达给数字角色。
对于复杂的面部运动来说,150个跟踪点还是太少了,但是AI会弥补这一不足。面部训练使它能够由150个跟踪点推导出大约40000个点,并用相对较少的技术记录演员表情的模拟。系统将3D数据实时传输给数字人塔诺斯,就完成了电影拍摄。
例如:数字人可以以多种互动形式存在,包括VR。即使人们相隔千里,仍然可以通过虚拟数字人像在一个房间里一样互动。而且人类会变老,但是虚拟人不仅不变老,还可以设置成人类最完美的状态。
互联网时代的内容以图文为主,移动互联网时代以视频为主,未来10年VR/AR时代下的三维虚拟内容将成为主流。
互联网时代人门通过搜索引擎获得信息,移动互联网时代通过app和算法推荐,未来很可能就是与虚拟数字人进行实时互动交互。
AI虚拟数字人技术,提供了全新基于视觉通道的人机交互界面。通过融合CG技术、语音技术及自然语言处理等多种技术,可以为使用者打造出类似人与人交互的操作体验。
未来,每个人都可以设置一个自己的数字孪生体-AI虚拟数字人。
3D虚拟数字人的更多垂直行业应用,信息医学与生物技术、计算机技术相结合的数字虚拟人也可以为人类提供各种准确的数据和依据,广泛应用于医疗、国防、航天、航空、汽车、建筑、机电制造、服装、影视制作等领域。
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